Tutoriel
Bâtis ton village au bord de la Loire, sans adversaire. Chaque bâtiment t'est présenté, un par un.
Stratégie médiévale en Val de Loire
Le moteur 3D n'a pas pu se charger. Vérifie ta connexion puis recharge la page.
Bâtis ton village au bord de la Loire, sans adversaire. Chaque bâtiment t'est présenté, un par un.
Seul face au seigneur adverse. Choisis ta carte et tes réglages, puis lance la partie.
Préparer la partieRejoins une partie ouverte ou crée la tienne. Publique, elle apparaît dans la liste. Privée, on la rejoint avec un code.
Voir les partiesFile d'attente, adversaire de ton niveau, carte tirée au sort. Chaque partie fait monter ou descendre ton Elo.
Chercher une partieLa liste se met à jour toute seule · les parties privées n'y apparaissent pas.
Ton Elo et ton rang sont liés à ton compte. L'inscription prend une minute, sans email à confirmer.
| Temps d'attente | Écart accepté |
|---|---|
| 0 à 20 s | ±100 Elo |
| 20 à 40 s | ±250 Elo |
| 40 à 60 s | ±500 Elo |
| Après 60 s | N'importe qui |
Joue 5 parties classées en 1v1 pour être placé. Tu démarres à 1000 Elo, soit Bois I, puis ton rang monte ou descend selon tes résultats.
Tes rangs 1v1 et 2v2 sont indépendants. En classé, la carte est tirée au sort parmi les trois.
Avant chaque partie, on estime tes chances de gagner d'après l'écart d'Elo. Gagner une partie qu'on te donnait perdante rapporte beaucoup. Battre un joueur bien plus faible ne rapporte presque rien.
| Parties classées jouées | K | À Elo égal |
|---|---|---|
| 0 à 4 (placement) | 80 | ±40 |
| 5 à 29 | 40 | ±20 |
| 30 et plus | 28 | ±14 |
| 0 à 20 s d'attente | ±100 Elo |
|---|---|
| 20 à 40 s | ±250 Elo |
| 40 à 60 s | ±500 Elo |
| Après 60 s | N'importe qui |
Avec peu de joueurs, on finit toujours par jouer. L'écart d'Elo est compensé par le calcul.
Le plus simple pour débuter : lance le Tutoriel depuis la page Jouer. Il te fait poser chaque bâtiment, un par un, sans adversaire.
La trêve : chaque partie (en ligne, contre l'IA ou classée) commence par 20 secondes sans combat. Personne ne peut blesser l'ennemi ni franchir le milieu de la carte : profite-en pour lancer ton village. Une cloche sonne la fin de la trêve.
Les chantiers : chaque bâtiment posé est construit par son ouvrier, qui part du donjon (de 8 à 16 secondes selon le bâtiment). Seuls la réserve et le grenier apparaissent tout de suite. Il ne sert à rien tant que le chantier n'est pas fini : la barre dorée montre l'avancement.
Les défenses (onglet Défenses, touche B) : trace des murs de bois ou de pierre en glissant la souris, ajoute des portes (elles ne s'ouvrent qu'à ton camp), un escalier pour monter sur le chemin de ronde, et jusqu'à 4 tours. En hauteur, tes archers tirent plus loin et les créneaux arrêtent une partie des flèches ennemies. Seuls les lanciers et les spadassins cassent les murs. Toutes les défenses sont construites par ton bâtisseur, qui attend devant le donjon avec son marteau : protège-le, il ne revient que 40 secondes après sa mort.
C'est toi. S'il tombe, tu perds la partie.
Tu marches moins vite pendant que tu bandes l'arc. Les arbres, les bâtiments et les rochers arrêtent les flèches. Tes flèches n'abîment pas les bâtiments : pour les raser, envoie tes soldats. Les rivières (Loire, Cher, Vienne) ne se traversent qu'aux ponts, mais les flèches passent au-dessus.
Appuie sur la touche, puis clique pour poser le bâtiment où tu veux dans ta moitié de carte (elle s'éclaire pendant que tu choisis l'emplacement). Seule la mine se pose au centre, sur le gisement de fer.
Les ouvriers sortent seuls du donjon et rapportent leur récolte à la réserve ou au grenier. Les ateliers vont chercher leurs matières à la réserve ; les armes sont rangées à l'armurerie, les flèches au donjon. Tu commences avec un petit stock. Si un ouvrier est tué, son bâtiment s'arrête (icône rouge) et un remplaçant sort du donjon 20 s plus tard. Clic droit ou Échap annule la construction.
30 soldats au maximum.
Fragile. Garde-le derrière tes lanciers. Il ne tire que si la voie est dégagée.
Il encaisse et va au contact. Envoie-le en premier pour protéger tes archers.
La meilleure unité du jeu : il vaut au moins trois lanciers. Son armure divise par deux les dégâts des flèches. Il demande du fer, que tu devras disputer au centre.
Sans ordre, tes soldats gardent leur position et attaquent tout ennemi qui approche.
Clavier et souris requis. L'ennemi attaque à partir de la 4e minute.
Un compte est facultatif : tu peux toujours jouer en invité. Il réserve ton pseudo, porte ton blason, ouvre la partie classée et garde l'historique de tes parties.
Un email de confirmation a été envoyé à . Clique sur le lien qu'il contient pour activer ton compte (pense à regarder dans les indésirables).
Membre depuis le · (jamais montré aux autres joueurs)
Tes rangs et l'historique de tes parties sont liés à ton compte. Connecte-toi ou crée un compte en une minute, sans email à confirmer.
Ces pages sont en cours de création : certaines informations seront complétées prochainement.
Informations sur l'éditeur : en cours de création.
Contact : en cours de création.
Directeur de la publication : en cours de création.
La page du jeu est hébergée par GitHub Pages : GitHub, Inc., 88 Colin P. Kelly Jr. Street, San Francisco, CA 94107, États-Unis.
Le serveur de jeu et les comptes sont hébergés sur un serveur privé virtuel (VPS). Coordonnées de l'hébergeur : en cours de création.
Le jeu, son code, ses graphismes et ses textes appartiennent à l'éditeur, sauf mention contraire. Toute reproduction sans autorisation est interdite.
Ces pages sont en cours de création : certaines informations seront complétées prochainement.
Version du 12 octobre 2026. En bref : un compte est facultatif, on ne garde que le strict nécessaire, rien n'est vendu, et tu peux tout effacer en un clic.
L'éditeur du jeu (voir les mentions légales). Adresse de contact : en cours de création.
Ton pseudo est enregistré uniquement dans ton navigateur. Pendant une partie en ligne, il est montré aux autres joueurs du salon. Les messages de discussion ne sont pas enregistrés : ils disparaissent quand le salon se ferme.
Ton pseudo, ton blason, ton rang et ton Elo apparaissent dans le classement public dès que tu as fini tes parties de placement. Ton pseudo et ton blason apparaissent aussi dans l'historique des joueurs que tu as affrontés.
Ton email n'est jamais montré aux autres joueurs. Il sert uniquement à t'envoyer un lien si tu oublies ton mot de passe : pas de lettre d'information, pas de publicité.
Pour créer et gérer ton compte, réserver ton pseudo, tenir ton classement et ton historique de parties. La base légale est l'exécution des conditions d'utilisation que tu acceptes en créant ton compte. Les limites de tentatives de connexion et les journaux techniques relèvent de l'intérêt légitime : protéger le service et les comptes.
Seulement l'éditeur, et ses prestataires techniques pour ce qui les concerne : l'hébergeur du serveur, le service d'envoi des emails et GitHub, qui héberge la page du jeu et reçoit donc ton adresse IP quand tu l'ouvres. Tes données ne sont ni vendues ni cédées.
Uniquement ce qui sert au jeu : ton pseudo, ta session de connexion, tes réglages (carte, couleur, son) et l'adresse du serveur. Il n'y a ni cookie publicitaire, ni outil de mesure d'audience, ni traceur.
Tu peux consulter tes informations dans « Mon compte » et supprimer ton compte à tout moment depuis cette même page. Tu disposes aussi d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité : une adresse de contact est en cours de création ; d'ici là, tu peux déjà consulter et effacer tes données toi-même depuis « Mon compte ». Si tu estimes que tes droits ne sont pas respectés, tu peux saisir la CNIL (cnil.fr).
Connexions chiffrées (HTTPS), mots de passe chiffrés de façon irréversible, nombre de tentatives de connexion limité, liens à usage unique.
Il faut avoir au moins 15 ans pour créer un compte, ou l'accord d'un parent en dessous.
Ces pages sont en cours de création : certaines informations seront complétées prochainement.
Version du 12 octobre 2026.
FightForLigeria est un jeu de stratégie gratuit, jouable dans le navigateur, contre l'ordinateur ou en ligne. On peut jouer sans compte, en invité.
Le compte est facultatif. Il faut avoir au moins 15 ans, ou l'accord d'un parent. Tu t'engages à donner une adresse email qui t'appartient et à garder ton mot de passe pour toi : tu es responsable de ce qui est fait avec ton compte.
Dans les pseudos, les noms de partie et la discussion, sont interdits : les insultes, le harcèlement, les propos haineux ou discriminatoires, les contenus choquants ou illégaux, la publicité et l'usurpation de l'identité d'un autre joueur. La triche, l'exploitation de failles et toute tentative de perturber le serveur sont aussi interdites.
En cas de manquement, l'éditeur peut exclure un joueur d'un salon, suspendre ou supprimer son compte, sans préavis dans les cas graves.
Le jeu est fourni tel quel, en développement. Il peut être interrompu, modifié ou arrêté à tout moment. Les données de jeu (classement, historique) peuvent être remises à zéro, par exemple lors d'un changement d'équilibrage.
Voir la politique de confidentialité. Tu peux supprimer ton compte à tout moment depuis « Mon compte ».
Le jeu, son code, ses graphismes et ses textes appartiennent à l'éditeur, sauf mention contraire.
Ces conditions peuvent évoluer. En cas de changement important, tu seras invité à accepter la nouvelle version.
Ces conditions sont soumises au droit français. Contact : en cours de création.
Entrée : discuter